【電競】KPL春季賽落幕 Hero久競新王加冕

北京時間7月8日,KPL春季賽總決賽在上海梅賽德斯奔馳文化中心落下帷幕。經(jīng)過五局較量,Hero久競以4比1擊敗了EDG.M,成為KPL歷史上第三支奪得總冠軍的戰(zhàn)隊。同時,他們也是繼QGhappy之后,第二支以升班馬身份奪得總冠軍的戰(zhàn)隊。隨著總決賽的落幕,KPL春季賽也正式告一段落,但屬于KPL和移動電競的故事仍未完待續(xù)。
把移動電競打造成大眾文化
巨大的鯤在屏幕上游動,郎朗與老帥坐在舞臺中央,手指在鋼琴上飛快的舞動,彈奏著王者榮耀玩家熟悉的樂章。7月8日,在上海梅奔中心,KPL春季賽總決賽用這樣一種方式拉開了序幕。
KPL的開場秀總能給玩家們帶來驚喜,而這次總決賽的過程同樣讓人有些意想不到。經(jīng)過五局較量,Hero久競以4比1擊敗了EDG.M,在成為KPL歷史上第三支奪得總冠軍戰(zhàn)隊的同時,也成為了KPL劃分東西賽區(qū)后第一支奪冠的西部戰(zhàn)隊。
之所以說這樣的結(jié)果讓人有些意想不到,是因為賽前外界普遍更加看好EDG.M。本賽季,KPL的格局一直被認(rèn)為是“東強(qiáng)西弱”,Hero久競作為西部冠軍打進(jìn)決賽,本身就不被看好。作為他們的對手,EDG.M在賽季初遭遇四連敗后,快速完成了調(diào)整,在總決賽前他們更是取得13連勝,狀態(tài)正佳。在賽前記者對KPL三位解說李九、瓶子、白樂進(jìn)行采訪時,三位解說也一致認(rèn)為EDG.M的勝算要更大。
在這樣的情況下,Hero久競最終捧起了冠軍獎杯,作為升班馬的他們,無疑創(chuàng)造了繼QGhappy之后的另一個奇跡。從賽季初的驚艷連勝,到賽季中段遭遇瓶頸,再到總決賽不被看好的情況下逆襲EDG.M捧起銀龍杯,Hero久競是值得尊敬的。
隨著總決賽的落幕,KPL春季賽也正式畫上了一個完美的句號。比賽現(xiàn)場,有超過18000名觀眾見證了Hero久競捧起冠軍獎杯的一幕,而這也創(chuàng)造了移動電競史上最高的賽事上座紀(jì)錄。回顧整個賽季,除了Hero久競創(chuàng)造的奇跡之外,還有許多值得人們討論與思考的東西。
從上海到成都,KPL在本賽季邁出了地域化發(fā)展的第一步,雖然僅僅是從一個城市變?yōu)閮蓚€城市,但這卻是KPL邁出體育化發(fā)展的一大步。通過一個完整的賽季來看,KPL地域化已經(jīng)初顯成效,無論是在上海還是成都,KPL比賽現(xiàn)場都保持著不錯的上座率。5月舉行的KPL五五開黑節(jié)表演賽,比賽現(xiàn)場觀眾人數(shù)更是超過了3000人,刷新了電競賽事常規(guī)賽上座紀(jì)錄。
在自身的賽事體系上,KPL也在本賽季進(jìn)行了全面的升級,東西賽區(qū)的劃分、榮譽(yù)體系的建立、線上轉(zhuǎn)會以及選秀制度的建立與實施,這些賽事體系上的升級讓KPL整體的觀賞性、職業(yè)化發(fā)展、討論空間都得到了提升。
此外,本賽季也成為了KPL采用升降級制度的最后一個賽季,從今年下半年的秋季賽開始,KPL將正式啟用固定席位制,并將參賽席位由12個擴(kuò)編到14個。隨著參賽席位的固定,更多的優(yōu)秀俱樂部及企業(yè)有可能被KPL所吸引,無論是俱樂部還是整個賽事的商業(yè)價值也會因此得到大幅提升。
在KPL的帶動下,移動電競已經(jīng)不再是一個偽命題,甚至正在成為一種大眾流行文化。在上海和成都,KPL分別將兩座主場設(shè)立在了靜安體育中心與量子光電競館,這兩個場館都位于市中心的核心商圈,同樣都是年輕人的聚集地。傍晚時分,來到這里看一場KPL的比賽,已經(jīng)成為兩地年輕人的一種休閑方式與潮流文化。
除了這兩座城市以外,在北京、廣州深圳等地的一些餐廳或商場里,電視上播放的內(nèi)容也已經(jīng)從足球慢慢變成了KPL的比賽。KPL不但已經(jīng)成為當(dāng)代年輕人的一種生活方式,也成為了商家吸引顧客的一種手段。
創(chuàng)造電競與泛娛樂IP合作新模式
在這次的總決賽上,鹿晗、郎朗、潘曉婷、婁藝瀟、李金銘、劉萌萌等明星都來到了比賽現(xiàn)場,除了為決賽雙方隊伍加油打氣之外,幾位明星還搭檔KPL職業(yè)選手在舞臺上展開了一場特別的明星表演賽,感受了一番電競帶來的樂趣。
作為移動電競領(lǐng)域最頂尖的賽事,KPL的舞臺上從來不缺少明星。從戚薇、白百何、胡夏,到李易峰、張繼科、蘇炳添,再到鹿晗、郎朗、潘曉婷,出現(xiàn)在KPL舞臺上的明星越來越多,咖位也越來越大。
事實上,KPL一直以來都非常注重與泛娛樂IP的合作。除了邀請明星來到比賽現(xiàn)場之外,他們還會邀請明星參與到電競網(wǎng)綜節(jié)目的錄制中。這樣做的目的很簡單,KPL希望通過明星的加盟,利用他們自身的影響力來擴(kuò)大KPL的影響力,從而開拓更大的粉絲市場。但現(xiàn)在,隨著KPL的不斷發(fā)展,這樣的情況已經(jīng)發(fā)生了改變。
兩年的時間里,KPL從第一屆的百人線下場館,到如今來到近兩萬人的梅奔中心,這項年輕的賽事正在以驚人的速度發(fā)展。截止到上個賽季,KPL總決賽的單日直播觀看量就已經(jīng)達(dá)到了2.4億,這個數(shù)字大約是《我是歌手》第四季首播線上觀看量的4倍,是一期《快樂大本營》線上觀看量的10倍。KPL已經(jīng)完成對一些傳統(tǒng)電視節(jié)目的超越。
另外,根據(jù)Newzoo的《全球電子競技市場報告》顯示,2017年全年約有3.85億電競觀眾,其中30歲以下的年輕人群占據(jù)了87.5%。根據(jù)Newzoo的預(yù)測,在未來的兩年時間里全球電競市場將持續(xù)飛速增長,至2020年觀眾總數(shù)將達(dá)到4.62億。
毫無疑問,電競已經(jīng)成為當(dāng)下最受年輕人關(guān)注的體育運(yùn)動之一。KPL在誕生兩年之后也迅速成為全球收視第一的移動電競賽事,并且擁有非常年輕的觀眾群體。隨著KPL在這些觀眾群體中影響力的不斷擴(kuò)大,不少明星也希望能夠通過登上KPL的舞臺來獲得更多在年輕人群中的曝光機(jī)會。
在這次的總決賽上,除了鹿晗、郎朗、潘曉婷等明星之外,《愛情公寓》、《流星花園》兩個劇組也都來到了比賽現(xiàn)場。《愛情公寓》大電影將于今年暑期在國內(nèi)上映,而新版《流星花園》更是在KPL總決賽結(jié)束一天之后就將與觀眾見面。他們的到來顯然也是希望能夠通過KPL來為自己的電影、電視劇造勢,吸引更多年輕觀眾的注意。
從這個角度而言,KPL與泛娛樂IP的合作已經(jīng)進(jìn)入了一個新的模式,對于雙方來說這是個雙贏的結(jié)果。對于明星而言,他們可以通過KPL來獲得更多在年輕人群中的曝光機(jī)會。對KPL而言,他們收獲的則是越來越多的明星登臺助陣。隨著李易峰、張繼科、蘇炳添、鹿晗、郎朗、潘曉婷等不同領(lǐng)域明星的先后加入,KPL的粉絲也將變得更加多元化,這無疑也有利于KPL更快地將移動電競打造成大眾文化。
用電競向世界輸出中國文化
從春季賽結(jié)束到9月份秋季賽開戰(zhàn),KPL中間將出現(xiàn)兩個月的空檔期。不過這兩個月間,KPL粉絲也不會孤獨,因為冠軍杯與亞運(yùn)會這兩項國家間對抗的賽事將接踵而至。
這次的總決賽之前,現(xiàn)場大屏幕播放了冠軍杯和亞運(yùn)會宣傳片。
冠軍杯是KPL職業(yè)賽事體系中第一次出現(xiàn)國際賽。2018年8月份,冠軍杯將在北京打響。目前冠軍杯預(yù)選賽已在澳門大學(xué)結(jié)束,來自港澳臺地區(qū)、韓國、東南亞、歐美的七大戰(zhàn)隊將齊聚北京,向KPL頂尖戰(zhàn)隊發(fā)起挑戰(zhàn),爭奪高達(dá)100萬美元的巨額獎金。
從KPL戰(zhàn)隊到韓國KPL戰(zhàn)隊,抑或是歐美戰(zhàn)隊,無論是誰摘得世界冠軍的皇冠,都會給自己的職業(yè)生涯寫下濃墨重彩的一筆。
同樣8月舉行的亞運(yùn)會,中國代表隊由KPL明星選手老帥、Alan率隊。在不久前結(jié)束的東亞區(qū)預(yù)選賽中,他們順利出線,獲得前往雅加達(dá)的資格。屆時他們將代表中國和KPL,面對來自全亞洲數(shù)十個國家的對手挑戰(zhàn)。
KPL明星入選亞運(yùn)會代表隊,體現(xiàn)了國家隊對KPL聯(lián)賽實力的絕對信任,也是為國爭光的無上光榮。
出現(xiàn)在KPL決賽現(xiàn)場的潘曉婷,2010年曾獲得亞運(yùn)會九球項目冠軍,不過隨后九球項目就退出了亞運(yùn)會。面對記者,潘曉婷回憶起八年前的亞運(yùn)榮耀,并表示:“很懷念在亞運(yùn)舞臺為國爭光的體驗,希望KPL的選手們也可以站上亞運(yùn)會冠軍領(lǐng)獎臺?!?/p>
不管是冠軍杯還是亞運(yùn)會,對KPL來說既是更大的舞臺,也是一個對外輸出中國移動電競文化、帶動全球移動電競發(fā)展的機(jī)會。
歐美數(shù)據(jù)咨詢公司Newzoo的數(shù)據(jù)表明,2017年亞洲移動電競市場規(guī)模,占據(jù)了全球66%的份額,而中國又占據(jù)了亞洲移動電競的絕對大頭。Newzoo還表示,中國已取得并將保持在移動電競市場上的領(lǐng)先地位。
這一切,KPL功不可沒。經(jīng)過三年發(fā)展,從觀眾人數(shù)、職業(yè)化水準(zhǔn)、商業(yè)價值、產(chǎn)業(yè)鏈完整度等數(shù)據(jù)去衡量,全球移動電競市場都找不到第二個KPL。
冠軍杯在北京舉行,對其他國家的戰(zhàn)隊來說,這是一場針對移動電競職業(yè)化的“朝圣之旅”。屆時,全球玩家與選手將見識到KPL在聯(lián)盟賽制、職業(yè)體系、明星包裝等方面取得的成果。
KPL隊員出征全亞洲矚目的亞運(yùn)會,則是KPL對外展示實力與風(fēng)采的絕佳機(jī)會。盡管游戲版本不同,但《王者榮耀》與《王者榮耀(國際版)》都是騰訊自研的游戲作品,體現(xiàn)著了中國電競文化軟實力。它們隨著賽事向海外擴(kuò)張,推動的不僅是當(dāng)?shù)匾苿与姼偮殬I(yè)化,更是國外玩家對中國電競文化的興趣。預(yù)選賽中,中國隊?wèi){借KPL培養(yǎng)出來的對版本的超強(qiáng)適應(yīng)能力,不負(fù)眾望,成功出線。在雅加達(dá),KPL明星們的表現(xiàn)令人期待。
以現(xiàn)在來看,KPL開拓海外的路程才剛剛開始。在電競文化最為成熟的韓國,KPL韓國聯(lián)賽已經(jīng)孵化成功,這是一個很好的開頭。
正如兩年前KPL開戰(zhàn)時,很少有人料到KPL這么快擁有今日梅奔中心的輝煌。當(dāng)冠軍杯和亞運(yùn)會首度鏈接KPL時,可能大多數(shù)人都意識不到它將怎樣影響全球移動電競發(fā)展潮流。未來幾年在KPL帶動下,全球移動電競市場爆發(fā)的速度可能也會遠(yuǎn)超我們的想象。