【觀點】足球別無知了 阿法狗執(zhí)教能把名帥秒成渣!

文/體壇+記者梁熙明
在《米蘭體育報》對下賽季即將執(zhí)教里爾的貝爾薩專訪中,阿根廷瘋子教練提到,30年內(nèi)他看了5萬場比賽,其中對范加爾看了250場,看到第170場時,開始猜對他的換人,貝爾薩認(rèn)為,這意味著自己已“消化”了范加爾。
看170場才猜對換人?相信不少球迷會報以哂笑,這算個球能耐!多少自封戰(zhàn)術(shù)指揮評論家,別說170場,看17分鐘就能指點江山了。
貝爾薩還提到他眼中10種常見的陣型打法,筆者并不打算深究“猜對換人是否就算懂球”,而是牽扯出另一個話題——如果阿法狗來執(zhí)教,是不是可以超越貝爾薩與范加爾?
筆者的結(jié)論是,這一天肯定會來到!這是不以人的意志為轉(zhuǎn)移的。
阿法狗即將與柯潔作番棋戰(zhàn),從純圍棋技術(shù)角度,在阿法狗擊敗李世石、隨即網(wǎng)上把所有一流高手打了個60比0之后,人機大戰(zhàn)已失去意義。今后人機大戰(zhàn)只是幫助工程師進一步修補bug,在圍棋上帝視角中,人人對弈已是低水平的了,人類數(shù)百年對弈積累下的經(jīng)驗、定式、結(jié)論,可能阿法狗幾分鐘的計算就推翻了。
曾幾何時,圍棋被認(rèn)為是不可能攻破的游戲,因為它計算量太大,傳統(tǒng)的蠻力硬算不可能解決。圍棋變化數(shù)量級高達(dá)10的170次方,別說窮盡我們居住的這個宇宙中所有的原子數(shù)量,就是把這個宇宙放大億億億億……倍,也算不下來。但在出現(xiàn)創(chuàng)造性思維,從蠻力硬算變?yōu)樯疃葘W(xué)習(xí)后,現(xiàn)有的軟硬件水平解決圍棋已不是問題。
當(dāng)初阿法狗剛推出時,相當(dāng)數(shù)量、甚至可以說絕大多數(shù)圍棋界人士,出于頑固、高傲、無知這些人類共有的通病,拒絕相信“圍棋完了”,機器圍棋已經(jīng)打敗了人類圍棋,只是在60比0面前,不得不低下了頭。
足球一樣!
與圍棋相似,很多人都拒絕相信,阿法狗早晚會出現(xiàn)在足球中,“阿法球”早晚會取代教練的作用,因為“足球太復(fù)雜深奧”。這既是因為人的思維定勢,也是因為目前人工智能(很容易)被抓到的漏洞。這種觀念一點不奇怪,30年前,中國的國際象棋國手也是這么嘲笑國際象棋軟件的,1982世界杯意大利神奇奪冠后,去西班牙觀戰(zhàn)的曾雪麟們也是這么嘲笑“預(yù)測巴西捧杯”的電腦的。
但是人工智能是在飛速發(fā)展中,30年前對付電腦象棋,一個普遍招數(shù)就是下不尋常的布局(比如中國象棋上來就挺邊兵而不是走中炮),這樣電腦在布局庫中找不到應(yīng)對,就會自亂陣腳。但在計算量已經(jīng)延伸到百億級別的今天,這根本不是什么問題。
同樣,“阿法球”執(zhí)教,今天可能依然因為數(shù)據(jù)不夠多、不夠深,計算量不夠大,肯定還到不了人類執(zhí)教的水平。但假以時日,硬件及算法出現(xiàn)突破性進展,模擬人類執(zhí)教,就像今天攻破圍棋那樣,所有的“博大精深”,在計算量面前就是渣渣。
教練的功能職責(zé),無非軟硬兩面。軟性包括管理溝通、戰(zhàn)前鼓動,即“更衣室”,硬性則是戰(zhàn)術(shù)設(shè)計、臨場指揮、醫(yī)療后勤。
先看一種最簡單的硬性模式:剛結(jié)束的意大利杯,尤文圖斯前鋒曼朱基奇搶斷8次,全場最高,他主攻左翼,主要對手是拉齊奧右翼的巴斯塔,在五五開的對抗情形中,球員的身體狀況(體能儲備、肌肉力量、傷病恢復(fù)度、耐力持久度)是完全可以模擬的,進而通過比對兩人的交鋒記錄、近戰(zhàn)記錄、賽前數(shù)據(jù),可以算出在一對一情況下的優(yōu)勝概率。
如果把曼朱基奇挪至右側(cè)呢?對上的是華萊士,同樣可以通過計算上述步驟,再比對概率,可以得出主攻哪一側(cè)更優(yōu)的結(jié)論。
剛過去不久的歐冠半決賽,西蒙尼就面臨這樣的選擇:他起用左腳將盧卡斯打右后衛(wèi),意在防備C羅這一側(cè)內(nèi)切射門,當(dāng)C羅內(nèi)切時,就能讓盧卡斯左腳發(fā)揮優(yōu)勢斷球,而盧卡斯的右腳差,比較容易被外線突破,但是讓C羅走外線下底,C羅的門前威脅就變小了。
結(jié)果馬競還是被打了個3比0,C羅戴帽,西蒙尼的設(shè)想一塌糊涂。
如果西蒙尼有“阿法球”,事先模擬計算,逆足邊衛(wèi)看守C羅概率上能提高多少成功率,也許他會改變主意,而不是單純憑主觀直覺判斷。
把全隊的數(shù)據(jù)都加進來,模擬出可能的對抗,就能詳解哪些球員在哪些區(qū)域更可能占優(yōu),哪種配合路線成功率更高,偉大的先驅(qū)洛巴諾夫斯基曾經(jīng)夢想過,場上所有球員的跑動路線可以被預(yù)測、推算、設(shè)計出來,以今天人類的計算發(fā)展速度,他的夢想完全可以實現(xiàn)!
實際上,今天的足球游戲早已大致模擬出“戰(zhàn)術(shù)對決”,而游戲玩家的一大樂趣,就是比拼各種陣型,看球員在不同陣型位置中的運算輸出結(jié)果,實況和FIFA也已經(jīng)能讓玩家們陷入“沉底傳中”還是“藝術(shù)傳控”而不能自拔。至于游戲的球員數(shù)據(jù)庫,甚至已成為現(xiàn)實中職業(yè)球探的工具,真有人根據(jù)游戲數(shù)值挑球員!
那么軟性方面呢?更衣室掌控、球員溝通、戰(zhàn)前訓(xùn)話鼓動,這些難道就能難倒阿法球嗎?人的心理、情緒同樣可以模擬,電腦已進入了心理咨詢行業(yè),有什么搞不定的?
機器的一大優(yōu)勢,是純理性,不會帶入情緒,而人與人之間會有矛盾齟齬,會不和、拆臺、內(nèi)耗,人執(zhí)教的部分缺陷,機器反而能避免。人生俱來各種固有缺陷,有些教練即便有水平也因為個性問題,或者溝通表達(dá)不順,難以產(chǎn)生效果。德波爾不會意語,甚至連球員名字都喊不對,如何執(zhí)教國際米蘭?馬扎里帶隊沃特福德征戰(zhàn)英超一年,還是不會英語,結(jié)果保完級被炒。諷刺的是,恰恰因為這些問題,有時教練反而成為“礙事”的那個,上賽季佛羅倫薩圣西羅大顯神威,開場咣咣三球,最終4比1大勝國際米蘭,可是主將伊利契奇兩次到邊線上問主帥保羅·索薩:我還是不懂你要我干什么!
谷歌都已經(jīng)直接手機拍文字翻譯了,語言溝通對機器算哪門子問題?
別說執(zhí)教比賽了,眼下網(wǎng)絡(luò)已有寫足球的機器人,部分網(wǎng)站已開始出現(xiàn)機器寫的比賽戰(zhàn)報(閱讀性可以到“過得去”的地步),以此推算,將來球評都可以“阿法體壇”代勞。
機器寫的球評能看嗎?據(jù)說,已有網(wǎng)站已開發(fā)出模擬球迷罵娘的機器人,最初只是在評論區(qū)中小試牛刀(評論區(qū)敵對球迷相互叫陣,問候祖宗司空見慣),但最終他們不得不把機器人關(guān)閉了!因為“阿法罵人機”太厲害了,罵出的臟話連人都受不了!